🔥 Процесс готовки
⏳ Подготовительная фаза
Когда вы ставите утварь с ингредиентами на горящую плиту, начинается 10-секундная подготовительная фаза.
После 10 секунд начинается само приготовление — изменить состав уже нельзя.
Когда приготовление начнётся, вы заметите это по звуку и визуальным эффектам:
- Сковорода — раздастся характерный звук шипения.
- Котелок — послышится звук бурления.
От блюда начнут подниматься частицы пара. Чем больше пара — тем ближе блюдо к готовности. Когда блюдо будет готово, ингредиенты изменят свой цвет. При варке в котелке изменится цвет жидкости.

У каждого ингредиента есть своя сила окрашивания и цвет. При варке в котелке жидкость окрасится в цвет наиболее «сильного» ингредиента — например, дольки свеклы придадут бульону тёмно-красный оттенок.
🍽 Способы приготовления
Способ зависит от типа утвари и как она размещена:

🍳 Жарка
Поставьте сковороду сверху на плиту, взаимодействуя с верхней гранью. Используется для жареных блюд — мясо, овощные смеси и т.д.
🥧 Выпечка
В присяди взаимодействуйте сковородой с передней стороной плиты, чтобы поместить её внутрь. Используется для запечённых блюд — пироги, запеканки и т.д.
🥣 Варка
Поставьте котелок с налитой жидкостью сверху на плиту. Используется для супов, каш, рагу и напитков.
Если не добавить жидкость в котелок, ингредиенты просто пожарятся вместо варки.
💀 Проклятие
Растопите глиняную печь почвой душ вместо обычного топлива. Придаёт блюду особые мрачные свойства — особой пользы такое блюдо не принесёт, но зато можно отлично разыграть друга.
⏱ Время и готовность
Время приготовления зависит от количества и типа ингредиентов. Следите за паром и цветом — как только блюдо будет готово, снимайте с плиты.
- Передержали — блюдо сгорит.
- Сняли раньше — прогресс сбрасывается, но ингредиенты остаются. Можно поставить обратно и начать заново.
⏱ Кухонный таймер
Таймер позволяет отслеживать готовность блюда и выводить редстоун-сигнал на медную лампу под собой, когда блюдо готово.

Как привязать таймер
- Возьмите таймер в руку.
- Взаимодействуйте со сковородой, котелком или плитой — таймер привяжется к этому месту.
- Поставьте таймер в любое удобное место.
Таймер будет следить за привязанным местом и показывать готовность блюда.
Когда блюдо готово, таймер выдаёт редстоун-сигнал на медную лампу, размещённую прямо под таймером. Это можно использовать для автоматических оповещений, включения ламп или любых редстоун-механизмов.
📖 Рецепты
Вы можете готовить и создавать собственные сочетания ингредиентов без каких-либо ограничений. Но помимо этого существует механика рецептов — следование рецепту даёт бонусы к насыщению и переименование блюда.
Фрагменты рецептов можно найти в структурах мира (деревни, храмы и т.д.), сундуках данжей. Однако сразу использовать их не получится — сначала фрагмент нужно расшифровать на столе летописца.

Возьмите фрагмент рецепта в руку и в присяди взаимодействуйте со столом летописца.
После расшифровки наведите курсор на рецепт — вы увидите название блюда, часть ингредиентов и способ приготовления. Однако не вся информация будет раскрыта сразу — остальное придётся выяснять экспериментируя.

Количество скрытой информации зависит от того, насколько сытное это блюдо — чем оно питательнее, тем больше деталей будет скрыто.
Если вам удастся приготовить блюдо точно по рецепту, его название в инвентаре изменится, а само блюдо будет давать дополнительный бонус к насыщению.
📚 Книга рецептов
Чтобы не забыть удачные комбинации ингредиентов, вы можете создать собственную Книгу рецептов. Это удобный способ сохранять и повторять любимые блюда в будущем.

Чтобы сохранить блюдо, просто взаимодействуйте книгой с любой ёмкостью, содержащей блюдо, либо наоборот — используйте ёмкость с блюдом по книге.
Книга рецептов может содержать до 36 уникальных рецептов.
В книгу можно сохранять не только рецепты, изученные из фрагментов, но и любые ваши собственные сочетания ингредиентов.
После сохранения вы сможете:
- Задать собственное название рецепту
- Написать заметку (эффекты блюда, советы, источник и т.д.)
- Удалить ненужные рецепты в любой момент